根據大數據肯定能支持這樣的論點:自2016年以來,在15-19歲的遊戲玩家每周平均花費的小時數增加了33%
,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。 2016年,女性佔電玩遊戲市場的47%,而在2019年,這一數字預計超過50%的遊戲玩家將成為女性,這是女性首次超過男性的里程碑,該類別代表了由於手游的興起而導致的遊戲型態根本的轉變。根據移動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩遊戲、60%在平板電腦上遊玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。
隨著網紅經濟的發展,造就如美國主播網紅
Tyler“Ninja”Blevins 等明星,能夠在一天之內透過玩遊戲Fortnite 能夠賺取了40萬至50萬美元;身為被時代雜誌評為百大最具影響力人物之一的高人氣實況主Ninja,在前日(8/2)他震撼離開Twitch轉移至微軟Mixer,第一個小時就迎來了大約30萬粉絲,迅速成為該平台最受關注的帳號之一。而根據
Playgroundz 分析發現,自2016年以來,職業遊戲玩家的平均工資增長了347%,從平均每月2800美元增加到12,500美元,女性觀眾佔電競賽事觀眾的比例也已經來到30.4%。曾從事電競產業與直播平台的
Playgroundz 亞太區行銷總監謝德驊表示:「不少女孩子都喜歡玩遊戲,女生加入遊戲產業的比例越來越高,根據統計我們發現女性玩家的課金力已漸漸不輸給男性,其中日本更是世界第一,我們夢想電影《一級玩家》的世界,正在藍圖上逐步實踐。」